Heitto
Kierros 1Napauta noppaa lukitaksesi sen. Välilyönti heittää nopat, T käynnistää ajastimen.
Ajastin
Pisteytys
| Sanan pituus | Pisteet |
|---|---|
| 4 kirjainta | |
| 5 kirjainta | |
| 6 kirjainta | |
| 7 kirjainta | |
| 8 tai enemmän |
Lyhin hyväksytty sana on 4 kirjainta. Kirjaimen arvo näkyy nopan kulmassa: A 1, K 2, M 3, D 4. Pistetaulukkoa voi muokata kesken pelin.
Asetukset
Näin pelataan
Opettaja heittää nopat, ja koko luokka etsii samoista kirjaimista sanoja omalle lomakkeelleen. Yksi noppa antaa yhden kirjaimen: jos pöydässä on yksi A, sanassa saa olla yksi A. Ajan loputtua sanat luetaan ääneen ja pisteet lasketaan lomakkeen reunaan. Sovi etukäteen, kelpaavatko taivutusmuodot, yhdyssanat ja erisnimet.
Helppo heittää 13 noppaa, jolloin pitkiäkin sanoja syntyy vaivatta. Normaali heittää 9 noppaa: kirjaimia on vähemmän, pitkät sanat ovat harvassa ja vokaalien varassa on valittava tarkemmin. Sama pistetaulukko kannattaa pitää molemmissa, jolloin ero näkyy suoraan pisteissä.
Pelilomake
A4, kaksi lomaketta arkilleTulosteessa on kaksi samanlaista lomaketta yhdellä A4-arkilla: leikkaa katkoviivaa pitkin, niin yhdestä arkista tulee kaksi. Pistetaulukko tulostuu sillä pisteytyksellä, joka sivulla on nyt voimassa.