Sanaristi – sanapeli luokalle
Vaikeustaso
Noppien koko

Heitto

Kierros 1
Vokaaleja 0 Konsonantteja 0

Napauta noppaa lukitaksesi sen. Välilyönti heittää nopat, T käynnistää ajastimen.

Ajastin

1:00

Pisteytys

Sanan pituusPisteet
4 kirjainta
5 kirjainta
6 kirjainta
7 kirjainta
8 tai enemmän

Lyhin hyväksytty sana on 4 kirjainta. Kirjaimen arvo näkyy nopan kulmassa: A 1, K 2, M 3, D 4. Pistetaulukkoa voi muokata kesken pelin.

Asetukset

Näin pelataan

Opettaja heittää nopat, ja koko luokka etsii samoista kirjaimista sanoja omalle lomakkeelleen. Yksi noppa antaa yhden kirjaimen: jos pöydässä on yksi A, sanassa saa olla yksi A. Ajan loputtua sanat luetaan ääneen ja pisteet lasketaan lomakkeen reunaan. Sovi etukäteen, kelpaavatko taivutusmuodot, yhdyssanat ja erisnimet.

Helppo heittää 13 noppaa, jolloin pitkiäkin sanoja syntyy vaivatta. Normaali heittää 9 noppaa: kirjaimia on vähemmän, pitkät sanat ovat harvassa ja vokaalien varassa on valittava tarkemmin. Sama pistetaulukko kannattaa pitää molemmissa, jolloin ero näkyy suoraan pisteissä.

Pelilomake

A4, kaksi lomaketta arkille

Tulosteessa on kaksi samanlaista lomaketta yhdellä A4-arkilla: leikkaa katkoviivaa pitkin, niin yhdestä arkista tulee kaksi. Pistetaulukko tulostuu sillä pisteytyksellä, joka sivulla on nyt voimassa.

Nopat noudattavat suomen kielen kirjaintaajuutta: 78 nopansivusta 36 on vokaaleja, ja jokaisessa nopassa on sekä vokaaleja että konsonantteja, joten heitosta syntyy aina sanoja. Kirjainten arvot ovat suomalaisen Scrabblen mukaiset. Sanaristi on itsenäinen luokkakäyttöön tehty työkalu, ei minkään kaupallisen pelin versio.

Tekijä: Heikki Mitikka